Arquero en AoE2: stats, counters y línea de mejora
El daño a distancia que define la Feudal en las civs de arco. El Arquero sale de la Galería de Tiro y pega fuerte desde lejos: en masa y bien microgestionado, derrite infantería lenta y unidades de poca armadura perforante antes de que te lleguen a tocar.
Su fuerza crece con cada arquero que sumas —uno solo es frágil, veinte "kiteando" son una picadora. Sus verdugos son el Hostigador, diseñado para comerse flechas, y el Onagro, que borra grupos de un tiro; la caballería que los alcanza también los castiga. Evoluciona a Ballestero y Arbalestero conforme avanzas de edad.
Línea de mejora
- Arquero
- Ballestero
- Arbalestero
Fuerte contra
- Piquero — Sin armadura perforante: las flechas los funden.
- Camello — Poca armadura perforante: en masa los castigas a distancia.
- Monje — Frágiles y lentos: no les das tiempo a convertir.
- Campeón — Lento y de melé: lo kiteas hasta fundirlo.
Débil contra
- Hostigador — Diseñado para comer flechas: +3 vs arqueros y mucha armadura perforante.
- Paladín — Te alcanza y te revienta si no tienes muro o escolta.
- Onagro — Borra grupos apretados de un solo tiro.
Civilizaciones
Civilizaciones con esta unidad: Ingleses, Francos, Godos, Teutones, Japoneses, Chinos, Bizantinos, Persas, Sarracenos, Turcos, Vikingos, Mongoles, Celtas, Españoles, Aztecas, Mayas, Hunos, Coreanos, Italianos, Indostaníes, Incas, Magiares, Eslavos, Portugueses, Etíopes, Malíes, Bereberes, Jemeres, Malayos, Birmanos, Vietnamitas, Búlgaros, Tártaros, Cumanos, Lituanos, Borgoñeses, Sicilianos, Polacos, Bohemios, Dravídicos, Bengalíes, Gurjaras, Romanos, Armenios, Georgianos, Jurchens, Kitáns, Shu, Wei, Wu, Tupí, Muiscas, Mapuches.