Paladín en AoE2: stats, counters y línea de mejora
La columna vertebral de casi cualquier estrategia a caballo. El Jinete sale del Establo en la Edad de los Castillos: una unidad de choque rápida y correosa que aguanta flechas, revienta aldeanos desprevenidos y castiga a los arqueros que se quedan sin escolta.
Es tu carta para dominar el mapa abierto y raidear sin descanso, pero pesa en oro y tiene un verdugo claro: las lanzas. Un puñado de piqueros —o los camellos y los monjes— frenan en seco una carga que parecía imparable. Úsalo cuando el rival no tenga respuesta a la caballería, y mejóralo a Caballero y Paladín en la Imperial para que nada a pie lo detenga.
Línea de mejora
- Jinete
- Caballero
- Paladín
Fuerte contra
- Arquero — Los alcanza y los revienta si no tienen escolta.
- Hostigador — Frágiles cuerpo a cuerpo: la caballería los pisa.
- Onagro — Lo alcanza y lo mata antes de que dispare.
- Aldeanos y máquinas — Raideo puro: economía indefensa.
Débil contra
- Piquero — +22 y +32 de daño vs caballería. Su verdugo económico.
- Camello — Bono anti-caballería y más baratos en oro.
- Monje — Te convierten los jinetes uno por uno.
Civilizaciones
Civilizaciones con esta unidad: Ingleses, Francos, Godos, Teutones, Japoneses, Chinos, Bizantinos, Persas, Sarracenos, Turcos, Vikingos, Mongoles, Celtas, Españoles, Hunos, Coreanos, Italianos, Magiares, Eslavos, Portugueses, Etíopes, Malíes, Bereberes, Jemeres, Malayos, Birmanos, Vietnamitas, Búlgaros, Tártaros, Cumanos, Lituanos, Borgoñeses, Sicilianos, Polacos, Bohemios, Romanos, Armenios, Georgianos.