Campeón en AoE2: stats, counters y línea de mejora
La infantería de choque llevada al máximo. La Milicia nace en la Edad Oscura y evoluciona por el Cuartel —Hombre de armas, Espadachín, Soldado a dos manos— hasta el Campeón en la Imperial: barato en oro para lo que aguanta, con buena armadura de melé, un +8 contra la infantería de choque (los Guerreros Águila) y +4 contra edificios estándar.
Brilla derribando edificios, aguantando la línea y aplastando a otra infantería y a la caballería ligera cuerpo a cuerpo. Sus verdugos son claros: los arqueros lo funden a distancia porque es lento, el Artillero manual tiene +10 contra infantería, y el Onagro borra grupos apretados de un tiro. Muévelo con escolta o con asedio que abra el camino.
Línea de mejora
- Milicia
- Hombre de armas
- Espadachín de espada larga
- Soldado c/espada a dos manos
- Campeón
Fuerte contra
- Piquero — Los espadas superan a la lanza barata cuerpo a cuerpo.
- Hostigador — Poca armadura de melé: cae de cerca.
- Húsar — La infantería pesada gana el intercambio al caballo ligero.
- Edificios y trash — Aguanta la línea y derriba estructuras ligeras.
Débil contra
- Arquero — Lento y de melé: lo kitean hasta fundirlo.
- Onagro — Un tiro de área revienta al grupo apretado.
- Elefante de combate — El tanque con colmillos lo aplasta.
- Artillero manual — +10 vs infantería: lo borra a distancia.
Civilizaciones
Civilizaciones con esta unidad: Ingleses, Francos, Godos, Teutones, Japoneses, Chinos, Bizantinos, Persas, Sarracenos, Turcos, Vikingos, Mongoles, Celtas, Españoles, Aztecas, Mayas, Hunos, Coreanos, Italianos, Indostaníes, Magiares, Eslavos, Portugueses, Etíopes, Malíes, Bereberes, Jemeres, Malayos, Birmanos, Vietnamitas, Búlgaros, Tártaros, Cumanos, Lituanos, Borgoñeses, Sicilianos, Polacos, Bohemios, Dravídicos, Bengalíes, Gurjaras, Romanos, Armenios, Georgianos, Jurchens, Kitáns, Shu, Wei, Wu.