Unidades militares y su uso estratégico
Lección 9 de 11 del curso gratis de Age of Empires II para principiantes.
Infantería, caballería, arqueros, asedio y barcos en Age of Empires 2: para qué sirve cada línea de unidades y cuándo usarla.
Claves de la lección
- La infantería sale del cuartel. La línea de la milicia (hasta el campeón) es fuerte contra infantería y edificios, y débil contra arqueros.
- Los piqueros y alabarderos ganan a cualquier unidad a caballo, pero pierden contra la infantería y los arqueros.
- Los arqueros son fuertes contra la mayoría de la infantería. Los hostigadores son su contra.
- La caballería sale del establo. Los camellos son fuertes contra cualquier unidad montada.
- El asedio (arietes, catapultas, escorpiones) sale del taller y es débil contra la caballería.
- La herrería mejora el ataque y la armadura de cada tipo de unidad, edad por edad.
- Funciona como un ajedrez: cada unidad le gana a unas y pierde contra otras. El árbol tecnológico dice contra qué es fuerte cada una.
Siguiente lección: Tecnologías: ¿para qué sirven?.
Lecciones del curso
- De cero a pro: la ruta completa
- Instalación de Age of Empires 2
- Configuración del juego y hotkeys
- ¿Qué son los aldeanos?
- Recursos y cómo gestionarlos
- La importancia de la exploración
- Las edades del juego
- Edificios clave y su uso estratégico
- Unidades militares y su uso estratégico
- Tecnologías: ¿para qué sirven?
- Terminología: la jerga esencial de AoE2