Tecnologías: ¿para qué sirven?
Lección 10 de 11 del curso gratis de Age of Empires II para principiantes.
Las tecnologías de economía, militares y de defensa de Age of Empires 2: para qué sirve cada una y cuándo conviene investigarla.
Claves de la lección
- El telar (Alta Edad Media) da a los aldeanos 15 de vida, +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 contra flechas.
- La carretilla hace que los aldeanos se muevan un 10 % más rápido y carguen un 25 % más.
- Al llegar a Feudal, la primera mejora suele ser el hacha de doble filo: la madera se recoge un 20 % más rápido.
- Las mejoras del molino alargan las granjas: 175 de comida sin mejoras, 250 con la collera, 375 con el arado pesado y 550 con la rotación de cultivos.
- La herrería mejora el ataque y la armadura de infantería, caballería y arqueros en cada edad.
- En la universidad, la balística hace que las flechas acierten a las unidades en movimiento.
- Contra muchos monjes, investiga devoción y fe en el monasterio: a tus unidades les cuesta más convertirse. Todas las mejoras están en el árbol tecnológico.
Siguiente lección: Terminología: la jerga esencial de AoE2.
Lecciones del curso
- De cero a pro: la ruta completa
- Instalación de Age of Empires 2
- Configuración del juego y hotkeys
- ¿Qué son los aldeanos?
- Recursos y cómo gestionarlos
- La importancia de la exploración
- Las edades del juego
- Edificios clave y su uso estratégico
- Unidades militares y su uso estratégico
- Tecnologías: ¿para qué sirven?
- Terminología: la jerga esencial de AoE2