PUP de mayo 2026 en AoE2:DE: balance naval y bugfixes
El nuevo Public Update Preview trae un golpe fuerte al meta naval, ajustes a varias civilizaciones, mejoras de pathfinding y una larga lista de bugfixes.
Acaba de salir un nuevo Public Update Preview (PUP) para Age of Empires II: Definitive Edition, y aunque el énfasis principal es estabilidad y bugfixes, los cambios de balance que trae —especialmente al juego naval y a varias civilizaciones del meta— sí merecen tu atención.
Te resumimos lo importante, lo que sí afecta tu próxima partida ranked, y lo que conviene tener en el radar.
Lo más relevante de un vistazo
- Golpe directo al juego naval: los Docks pierden flechas en Edad Oscura y reducen su bono contra barcos en todas las edades. Las Torres también ven recortado su bono vs barcos.
- Slinger reajustado: cambia su costo (de 70F/10W a 50F/25W) y gana resistencia a conversión.
- 7 civilizaciones con ajustes: Armenios, Borgoñones, Inca, Mapuche, Muisca, Tupi y Wei.
- Pathfinding mejorado: los Mule Carts ya dejan más espacio a los aldeanos al posicionarse en recursos.
- Mejor rendimiento en Xbox Series S y X, además de fixes de crashes en PC y consolas.
Cambios de balance que vas a sentir
Naval: el meta de barcos se reescribe
Este es el cambio más fuerte del parche. Los Docks ya no disparan 5 flechas siempre — ahora arrancan en 0 en Edad Oscura, suben a 3 en Feudal, 4 en Castillos y 5 en Imperial. El bono contra barcos del propio Dock también se ajusta a 0/2/3/4 por edad. En la práctica: olvídate de defender tu Dock con flechas en Feudal temprano como se hacía hasta ahora.
Las Torres acompañan el nerf. Watch Tower (6 → 5), Guard Tower (8 → 7), Keep (9 → 8) y Sea Tower (8 → 5) bajan su bono vs barcos. Si jugabas mapas de agua escudándote con Torres, vas a tener que repensar la planeación.
Slinger: más versátil pero distinto
| Antes | Ahora |
| 70 comida + 10 madera | 50 comida + 25 madera |
| 0 resistencia a conversión | +2 |
El cambio en el costo lo hace más viable cuando tienes presión sobre tu food, y la resistencia a conversión le quita parte de la debilidad histórica frente a monjes.
Champi-line (Inca, Mapuche, Muisca, Tupi)
Reducciones de costo y tiempo de research/training generalizadas. El upgrade a Champi Warrior baja de 200 food a 150 food, y los tiempos de entrenamiento bajan en Edades Oscura y Feudal (45/40 → 42/34 segundos).
Xolotl Warrior (Mexicas)
Por fin queda integrado al árbol tecnológico: ahora se beneficia de Garland Wars, Holcans, Fabric Shields, Herbalism, Caciques y Butalmapu. Era una unidad que se sentía fuera del sistema; este fix la mete adentro.
Civilizaciones modificadas
Armenios
- Composite Bowman elite: 45 → 50 HP.
- Ahora tienen acceso a Siege Ram. Cambio menor que abre composiciones más sólidas en Imperial.
Borgoñones
- Bono de descuento en costo de tecnologías (food): 33% → 40%.
- Bono de equipo de reliquias: 30 food/min → 20 food/min (nerf al team bonus).
Inca
- Descuento de comida en unidades militares por edad: 5/10/15/20% → 15/20/25/30%. Es un buff considerable que los hace más agresivos desde Edad Oscura.
- Costo del Kamayuk se ajusta para mantenerse igual al actual.
Mapuche
- Bono de drop-off de Foragers: 20% → 25%.
Muisca
- Bono de descuento en Settlements: 25% → 33%.
- Temple Guard: costo de 80F/45G → 70F/45G, bono vs caballería de 3 (6 elite) → 5 (8 elite).
- Guecha Warrior: 50 → 55 HP; elite 50 → 60 HP.
- Huaracas: efecto de mejora del train speed del Slinger 25% → 50%.
Tupi
- Blackwood Archer: train time 14 → 18 seg (elite sin cambios).
Wei
- Tiger Cavalry: 115 → 110 HP; elite 130 → 125 HP. Train time 15 → 18 seg. Ajuste claro tras semanas dominando el meta de las civilizaciones nuevas.
Pathfinding y unidades: pequeñas mejoras grandes
- Mule Carts: aumenta el rango en el que se detienen cerca de recursos, dejando más espacio para que los aldeanos hagan path. Es el tipo de fix que no se ve, pero se siente.
- Casas en Edad Oscura/Feudal: ya no reciben daño aumentado por parte de los Knights. Dejaron de ser un punto débil cuestionable.
- Proyectiles: ya no destruyen Gold/Stone Mines si el dueño del proyectil muere mientras este está en el aire.
- Jurchens: el bono de "Siege and fortification technologies cost -75% wood and 100% faster research" finalmente aplica a Murder Holes, como debía.
- Champi-line: ahora disponibles en Barracks con Full Tech Tree desde Edad Oscura/Feudal.
- Oystering Fishing Ships: vuelven a disparar arcos contra barcos enemigos al estar guarnecidos en el Dock.
Estabilidad, rendimiento y consolas
Bug fix masivo. Lo más relevante:
- Xbox Series S/X: mejora general de rendimiento.
- Steam: arreglado un crash al ver perfil de jugador tras un force stop.
- Consolas: arreglado el crash al presionar L1 en el menú radial de aldeanos al construir.
- Audio Bluetooth: ya no se degrada la calidad al usar dispositivos Bluetooth.
- Logros: corregido "Can I be Frank with you?", que se otorgaba aunque no se completara la batalla histórica de Tours.
UI, lobbies y multijugador
- El chat de partidas anteriores ya no se queda pegado en el lobby de la siguiente.
- Búsqueda en pantalla de selección de civ ahora solo busca por nombre (antes mezclaba descripciones y daba resultados confusos).
- En el Tech Tree, los iconos de Trade Carts ya aparecen con icono regional por civilización.
- Match Settings ahora aparecen en la pantalla de carga incluso cuando se usa Time Limit Victory.
- Arreglado "Failed to download match content" al espectar mapas custom.
Campañas y Co-op
- Art of War — Early Economy: ya no marca el objetivo de 500 de comida como incompleto si gastas comida después.
- Arariboia 3 — France Antarctique: arregla diálogos faltantes después de destruir los 5 Docks navales franceses.
- Liu Bei 1 — Legendary: arreglado el bono +3 attack de Light Cav del jugador de los Yellow Turbans.
- Co-op campaigns: ya no aparece "Coastal" como preview erróneo en el loading screen.
IA y Replays
- AI engine: corregidos varios reportes falsos de exploración (
up-send-scout) y de identificación de Town Centers como Coustilliers tras expirar Treaty.
- Pathfinding: mejor manejo de control groups de una sola unidad con SHIFT-queue.
- XS Scripting: ya se ejecuta correctamente en replays — antes daba scores incorrectos al revisar partidas.
Cómo probar el PUP
La rama es pup_may. Si quieres entrar a probar los cambios y validar tu build order favorito en el nuevo meta naval, los mejores horarios para encontrar partida son:
- 11:00 - 13:00 PT
- 18:00 - 20:00 PT
- 19:00 - 21:00 GMT
Lo que esto significa para tu ELO
Resumen pragmático:
- Si juegas mapas de agua: prepárate para una transición. La defensa pasiva con Docks y Torres se debilita, lo que abre más opciones agresivas para quien sabe presionar early.
- Si juegas Inca: tienes ahora una de las economías militares más eficientes del juego en Edad Oscura. Vale la pena explorar aperturas más agresivas.
- Si juegas Wei: el Tiger Cavalry sigue siendo bueno, pero ya no es tan oppressive. Tu macro tiene que volver a ser tu fuerte.
- Si juegas Borgoñones: el descuento de tecnologías es un buff real al stacking de upgrades, aunque pierdes un poco en team games.
- Si juegas Muisca o Mapuche: ambos suben en viabilidad — sobre todo Muisca con varios stat boosts simultáneos.
Recuerda que esto sigue siendo un PUP: los números pueden cambiar antes del release final, pero suele ser el indicio más claro de hacia dónde se mueve el meta.
¿Tienes dudas sobre cómo adaptar tu juego al nuevo balance? Discútelo en la comunidad ELOForge en Discord. Y si quieres entrenar tu adaptación con un plan concreto, revisa las opciones de coaching 1v1 en la plataforma.