Update 170934 AoE2 DE | Nerfs Champi, Balance y Fixes | ELOForge
El parche 170934 sacude el meta: los Champi Scout reciben ajustes importantes, se corrigen crashes en Xbox y PlayStation, y Tupí y Mapuche reciben cambios de balance. Todo lo que necesitas saber.
Un parche que sacude el meta desde la Alta Edad Media
Si llevas semanas sintiendo que los Champi Scout dominan los primeros minutos de cada partida, no estabas solo. El equipo de desarrollo acaba de lanzar el Update 170934 y, con él, una serie de ajustes que van a cambiar la forma en que arrancas tus partidas — especialmente si juegas con civilizaciones de Chronicles: Americas.
Pero este parche no se trata solo de balance. También hay mejoras de estabilidad importantes para Xbox y PlayStation, correcciones de gameplay que llevaban tiempo pendientes, y ajustes específicos para Mapuche y Tupí. Vamos a desglosarlo todo.
Champi Scout: El ajuste que todos pedían
Los Champi Scout eran, sin duda, la unidad más comentada del último mes. Su velocidad y daño en Alta Edad Media los convertían en una herramienta de presión demasiado eficiente. El equipo de desarrollo lo reconoce y aplica cambios quirúrgicos:
- Velocidad reducida de 1.1 → 1.0 (solo el Scout base; Runner, Warrior y Elite no cambian)
- Ataque reducido de 4 → 3
- Nuevos bonos de ataque: +1 vs Caballería, +1 vs Camellos, +2 vs Infantería de choque (+1 → +3)
Estos bonos solo aplican al Champi Scout, no a sus versiones mejoradas. La idea es clara: hacer que el scout inicial sea menos opresivo sin destruir la línea completa.
Champi Runner y Warrior también reciben lo suyo
No solo el Scout base fue tocado. La línea completa recibe ajustes económicos y de tiempos:
- Runner: pierde su bono vs edificios (1 → 0), costo de mejora sube a 120c 60o (antes 100c 60o), tiempo de investigación de 40 → 50 segundos
- Warrior: costo de mejora aumenta significativamente a 200c 175o (antes 125c 100o)
- Toda la línea: costo base sube de 45c 25o → 50c 25o
- Construcción de avanzadas: ahora tarda 30/25/20/15 segundos según la versión (antes era 15 fijo)
- Tiempos de entrenamiento: 45/40/26/21 segundos (antes 30/30/21/21)
En resumen: los Champi ahora cuestan más, tardan más en salir y necesitan más tiempo para mejorar. Si dependías de un rush temprano con ellos, vas a tener que replantear tu timing.
Estabilidad en consolas: por fin
Si juegas en Xbox o PlayStation, este parche es especialmente relevante. Se corrigieron múltiples crashes y congelamientos que afectaban ambas plataformas. En Xbox One, además, se mejoraron los problemas de uso de memoria que causaban inestabilidad.
En el lado de PC, se mejoró la lógica de colisión y pathfinding de los Carros de comercio, evitando que el rendimiento se deteriore en partidas largas con muchas rutas comerciales activas.
Correcciones de gameplay que importan
Hay varias correcciones que, aunque parezcan menores, afectan directamente la experiencia competitiva:
- Shift + Click para desembarcar de Barcos de transporte ahora funciona correctamente (antes descargaba todas las unidades)
- Arietes con milicias flamencas: se corrigió el bug que los hacía absurdamente rápidos al transformar aldeanos garrisonados con la Revolución Flamenca de los Borgoñones
- Curare de Tupí: ahora aplica correctamente daño de veneno a Arqueros montados
- Barcos dragón: ya no se entrenan más lento que los Barcos de fuego
- Los Monjes Incas ahora usan sus líneas de voz únicas en lugar de las de aldeana
Balance para Mapuche y Tupí
Mapuche
Los tiempos de entrenamiento en Asentamientos aumentan ligeramente:
- Escaramuzador: 52 → 56 segundos
- Escaramuzador de élite: 33 → 36 segundos
- Lancero: 44 → 47 segundos
- Piquero: 33 → 36 segundos
Tupí
- El efecto de Curare en Arqueros de madera negra se reduce de 3 daño en 15s → 2 daño en 15s (la línea de Arqueros normal sigue en 5 daño)
- La devolución de recursos al morir un Arquero de madera negra ahora funciona correctamente: 15% del costo total (7.5% por cada arquero)
Campañas
Varias misiones de campaña reciben correcciones, destacando fixes en Lautaro (misiones 4 y 5) y El Dorado. Si estás jugando la campaña de Chronicles, vale la pena revisarlas.
¿Qué significa esto para tu ELO?
Si juegas con civilizaciones de Americas, este parche te obliga a adaptar tus tiempos. Los Champi ya no son la opción automática para presión temprana — ahora necesitas evaluar si el costo extra vale la pena según tu matchup.
Para el resto de civilizaciones, el parche es mayormente positivo: menos bugs, mejor rendimiento y una experiencia más pulida en general.
Como siempre, en ELOForge vamos a actualizar nuestras herramientas — el Árbol Tecnológico y el Economy Balancer — para reflejar todos estos cambios. Tu ventaja competitiva empieza aquí.