Scouts Pop 16 Jemeres — Super Fast Rush | Build Order AoE2
## Scouts Pop 16 — Jemeres (Super Fast Rush)
Apertura exclusiva de Jemeres que aprovecha sus bonos únicos: **aldeanos depositan comida directo en el stockpile** (sin Molino ni Campamento maderero) y **no requieren prerrequisitos de edificios**. Esto permite una subida a Feudal extremadamente rápida (~7:50 con 16 pop).
### ¿Por qué Jemeres?
- **Sin drop-off de comida**: aldeanos guardan la comida directo desde el recurso, sin caminar al Molino — economía mucho más eficiente
- **Sin prerrequisitos de edificios**: puedes ir a Feudal sin Cuartel/Campamento construido y subir a Castillos sin Mercado/Herrería
- **Feudal ultra rápido**: ~7:50 es el benchmark, posiblemente el más rápido del juego
- **Scouts agresivos**: llegas al enemigo antes que cualquier otra civilización
- **Flexibilidad**: puedes transicionar a Arqueros, Hostigadores, o continuar boom según el rival
### Cuándo usarla
- **Si sospechas que el rival va fast**: esta apertura llega aún más rápido
- **En mapas abiertos (Arabia)**: para presionar con scouts antes que arme defensa
- **Contra civs lentas**: Turcos, Portugueses, Coreanos, Hindustaníes — les roba tempo
### Puntos clave
- **NO investigar Telar** por defecto — el tiempo cuenta. Solo si ves Scouts enemigos o Drush
- **Aldeanos constantes** — la producción NO puede parar (TC ni Establo)
- **Scouts en el mapa**: primer Scout debe estar presionando antes de min 11
- **3 aldeanos a madera al inicio (vils 7-9)**: necesitas la madera para 2 casas y los edificios de Feudal
- **Transición flexible**: según lo que veas del rival, escala a Arqueros, Hostigadores, o Boom
### Transiciones
- **Scout harass + archers**: si rival es blando, mete 1 Arquería y cambia a Arqueros con Fletching
- **Scout harass + skirms**: si rival saca Arqueros/Hostigadores, añade Galería de tiro para Hostigadores counter
- **Boom con scouts**: si haces daño temprano, sube a Castillos rápido con eco sólida — la UU jemer es el Elefante Balista
- Dificultad: avanzado
- Rango de ELO: 1200+
- Civilizaciones: Jemeres
Resumen del build order
Rush de Scouts ultra rápido exclusivo de Jemeres. Aprovecha el bono de depósito instantáneo de comida (sin Molino/Campamento) y la falta de prerrequisitos de edificios para llegar a Feudal a pop 16 en ~7:50 y presionar con Caballería de exploración antes que cualquier otra civ.
16 de población · tiempo objetivo 7:50
Puntos clave
- Bono único Jemeres: aldeanos depositan comida directo (sin Molino ni Campamento) y NO se requieren edificios prerrequisito (sin cuartel para subir a Caballería)
- Dark Age 100% a comida — los 16 aldeanos van a ovejas/jabalí. Nada de madera hasta el click a Feudal
- Al hacer click a Feudal: mover 8 aldeanos a madera
- En Feudal: construir Establo DIRECTO (no hace falta cuartel gracias al bono Jemer)
- Feudal ultra rápido a pop 16 (~7:50 de llegada)
- NO investigar Telar por defecto — solo si detectas Scouts/Drush enemigo
- Aldeanos constantes — la producción NO puede parar
- Primer Scout presionando en el mapa antes de min 11
- Flexibilidad total: Scouts → Arqueros / Hostigadores / Boom según rival
Build order paso a paso
| Edad | Población | Tarea | Notas |
|---|
| Edad Oscura | 1-6 | sheep | 6 aldeanos a ovejas |
| Edad Oscura | 7-9 | sheep | 3 aldeanos más a ovejas/comida bajo el TC |
| Edad Oscura | 10 | boar | 1 aldeano al jabalí |
| Edad Oscura | 11 | boar | 1 aldeano a caza bajo el TC (jabalí) |
| Edad Oscura | 12-16 | boar | 5 aldeanos a caza bajo el TC (ir por 2do jabalí cuando el 1ro tenga ~140 comida). TODOS los aldeanos siguen a comida hasta el último — no envíes nada a madera todavía. |
| Edad Oscura | - | loom | [Opcional] Solo investigar Telar si ves Scouts o Drush enemigo |
| Edad Oscura | - | feudal | Click a Feudal (tiempo ideal: 7:50). Hasta este momento todos los 16 aldeanos están a comida. |
| Transición a Feudal | - | wood | Al hacer click a Feudal: mover 8 aldeanos de comida a madera |
| Transición a Feudal | - | stable | Al llegar a Feudal: 1 aldeano construye Establo directo al frente (Jemeres NO requieren prerrequisitos — sin cuartel) |
| Transición a Feudal | - | farm | Empezar a hacer granjas con la madera restante (Jemeres no necesitan Molino — comen directo de la granja) |
| Edad Feudal | - | scout | Producir Scouts sin parar desde el Establo |
| Edad Feudal | 17-19 | wood | 3 aldeanos nuevos a madera (para más granjas) |
| Edad Feudal | 20 | gold | 1 aldeano al oro (campo minero) |
| Edad Feudal | - | scout | Primer Scout al mapa — presión constante sobre aldeanos rivales |
| Edad Feudal | 21-23 | gold | 3 aldeanos más al oro (4 en total) para mantener producción de Scouts |
| Edad Feudal | - | farm | Seguir metiendo granjas con la madera entrante (objetivo: 10-12 granjas) |
| Edad Feudal | - | scout | Mantener Scouts en producción + hacer daño constante |
| Edad Feudal | - | archer | [Transición A] Si rival es blando → añade Arquería + Fletching para Arqueros |
| Edad Feudal | - | skirmisher | [Transición B] Si rival saca Arqueros → añade Galería de tiro para Hostigadores counter |
| Edad Feudal | - | castle_age | [Transición C] Si hiciste daño temprano → sube a Castillos rápido con eco sólida |
Transición
- Objetivo: primer Scout presionando en el mapa antes de min 11, masa de 5-8 Scouts en Feudal
- Si el rival es blando (no amuralla): continúa con Scouts + suma Arquería (Arqueros + Fletching)
- Si el rival saca Arqueros/Hostigadores: añade Galería de tiro para Hostigadores y cubre tus Scouts
- Si hiciste daño temprano: sube a Castillos con eco sólida — Jemeres tienen Elefante Balista como UU
- Con el bono de depósito instantáneo de comida la eco Jemer es muy eficiente — aprovecha el tempo que ganas