| Edad Oscura | 1-5 | turkey | 5 aldeanos a gallinas. Lurear cada gallina al TC y matarla. La comida de caza se recolecta más rápido que ovejas |
| Edad Oscura | 6-10 | wood | 5 aldeanos a madera (campamento maderero). Necesitamos 5 para producir muelle y pesqueros lo antes posible |
| Edad Oscura | 11 | dock | Construir muelle al lado de pesca de costa. Punto de reunión del muelle en pesca de costa |
| Edad Oscura | 12 | house | Aldeano construye casa, luego va a pesca de costa |
| Edad Oscura | - | fish | Constructor del muelle va a pesca de costa (2 aldeanos en pesca total). La pesca de costa es más rápida que comida de caza |
| Edad Oscura | - | pesquero | Crear primer pesquero del muelle. A partir de aquí: siempre 1 aldeano + 1 pesquero en cola, sin parar |
| Edad Oscura | 13-20 | food | Punto de reunión del TC en gallinas y luego vacas. Alternar aldeano + pesquero constantemente. No olvidar casas. Total: 8 aldeanos más a comida |
| Edad Oscura | - | age | Subir a Feudal SIN Telar con 20 aldeanos y 4 pesqueros (pop 25). Pegar comida de los aldeanos bajo el TC antes de hacer clic |
| Transición a Feudal | - | villager | Redistribuir: 14 aldeanos a madera, 3 aldeanos a oro. El oro es necesario para producir Fire Ships y Hulks |
| Edad Feudal | - | wood | Investigar Hacha de leñador primero. 1 aldeano construye segundo muelle en la otra punta de la isla |
| Edad Feudal | - | dock | Un muelle produce Fire Ship, el otro produce Hulk. Alternar producción sin parar. Fire mata galeras, Hulk mata Fires |
| Edad Feudal | - | gold | Ir metiendo aldeanos hasta 7 en oro total. Comer vacas que quedan bajo el TC. Casas constantemente |
| Edad Feudal | - | pesquero | Patrullar la pesca del rival. Posición defensiva. No obsesionarse en matar pesqueros: incomodar la recolección |
| Edad Feudal | - | dock | Tercer muelle cuando haya recursos. Construir barco de transporte para preparar la migración |
| Edad Feudal | - | castle_age | Preparar subida a Castillos. Mejorar maderero. Con 8-10 barcos acercarse y destruir muelle rival |
| Edad de los Castillos | - | villager | 5 aldeanos + scout en transporte a isla central. TC central. Mejora del oro + Galera Rápida/Buque de Guerra |
| Edad de los Castillos | - | gold | Tercer TC en oro de isla central. Monasterio para reliquias. Collera para empezar a boomear con granjas |
| Edad de los Castillos | - | farm | Migrar de pesca a granjas bajo cada TC. Arado pesado. Las granjas son la base económica para Imperial |
| Edad de los Castillos | - | castillo | Castillo defensivo en centro. Piedra importante. Si pierdes agua, no metas más muelles: enfócate 100% en central |
| Transición a Castillos | - | farm | Boomear granjas. Mercadear si necesario. Upear desde TC central (menos riesgoso). Adaptar unidades según civilización |