| Edad Oscura | 1-6 | sheep | 6 aldeanos a ovejas |
| Edad Oscura | 7-10 | wood | 4 aldeanos a madera |
| Edad Oscura | 11 | boar | 1 aldeano a cazar primer jabalí + Telar |
| Edad Oscura | 12 | build | 1 aldeano a construir casa + Cuartel (al frente) |
| Edad Oscura | 13-14 | food | 2 aldeanos debajo del TC (comiendo jabalí) |
| Edad Oscura | - | boar | **IMPORTANTE:** Ir por el segundo jabalí cuando el primero tenga 120-130 de comida |
| Edad Oscura | 15-17 | turkey | 3 aldeanos a gallinas con molino (agregar el que hizo el cuartel + casa para total de 4) |
| Edad Oscura | 18-20 | wood | 3 aldeanos a madera |
| Edad Oscura | 21-22 | gold | 2 aldeanos a oro (construir minero) |
| Edad Oscura | - | sheep | (Al acabar el jabalí, repartir a ovejas) |
| Edad Oscura | - | berries | Agarrar 5 aldeanos de ovejas y crear molino en bayas |
| Edad Oscura | - | wood | (Mientras, el resto de aldeanos de ovejas a madera adyacente) |
| Edad Oscura | - | farm | Crear 2 granjas |
| Edad Oscura | - | build | Construir una casa adicional para capacidad de población de 30 |
| dark_transition | 23 | age | Clic a Edad Feudal (Pop 23) |
| Transición a Feudal | - | food | Distribución: 7 madera, 5 bayas, 2 oro, 4 en gallinas |
| Transición a Feudal | - | militia | Crear 3 Milicias |
| Edad Feudal | - | militia | Investigar: Mejora de Hombre de Arma + Hacha |
| Edad Feudal | - | gold | Punto de reunión del TC al oro (hasta tener 5) |
| Edad Feudal | - | build | 2 aldeanos de madera del centro urbano a crear Arquería + casa |
| Edad Feudal | - | archer | Comenzar a crear Arqueros |
| Edad Feudal | - | farm | Cada 60 de madera -> crear granjas (hasta tener 16) |