| Edad Oscura | 1-7 | sheep | 7 aldeanos a ovejas |
| Edad Oscura | 8 | boar | 1 aldeano a jabalí |
| Edad Oscura | 9-11 | boar | 3 aldeanos más al jabalí bajo el TC |
| Edad Oscura | - | deer | [Muy recomendado] Atraer ciervos con el explorador y usar el carro mula para explorar |
| Edad Oscura | 12 | berries | 1 aldeano construye casa y luego molino en bayas |
| Edad Oscura | 13 | boar | 1 aldeano al segundo jabalí (cuando el primero tenga 100-125 de comida) |
| Edad Oscura | 14-16 | boar | 3 aldeanos más a la caza bajo el TC |
| Edad Oscura | - | loom | Investigar Telar. Click a Feudal ~min 8:00 |
| Transición a Feudal | - | wood | Mover 8 aldeanos de caza a madera (posición del carro mula) |
| Transición a Feudal | - | berries | Mover 3 aldeanos de caza a bayas (para tener 4 en total) |
| Transición a Feudal | - | barracks | Enviar 2 aldeanos a construir cuartel cuando falte 50-60% para Feudal |
| Edad Feudal | - | stable | Hacer establo |
| Edad Feudal | - | wood | Investigar Hacha de Doble Filo |
| Edad Feudal | - | wall | Empezar a amurallar ambos lados de la base |
| Edad Feudal | - | scout | Crear 3 scouts y atacar |
| Edad Feudal | - | farm | Investigar Collera y empezar granjas cada 60 de madera |
| Edad Feudal | - | gold | Con 13-14 granjas, enviar 7 aldeanos a oro y hacer un carro mula |
| Edad Feudal | - | blacksmith | Construir herrería |
| Edad Feudal | - | castle | Pasar a Castillos lo antes posible |
| Edad de los Castillos | - | knight | 2 establos de caballeros o castillo para Monaspas |
| Edad de los Castillos | - | blacksmith | Mejoras prioritarias: pureza de sangre, forja |