Fast Imperial Turco 28 Pop — Arena 1v1 Build Order | ELOForge
## Introducción
Esta apertura es una de las más letales en **arena 1v1** y team games. La idea es simple pero devastadora: subir a feudal con **28 aldeanos**, a castillos con **30**, y llegar a **imperial con 32 aldeanos alrededor del minuto 20**. Desde ahí, los **turcos** brillan como ninguna otra civilización gracias a que obtienen **química gratis** al llegar imperial — no necesitas invertir 300F/200O en la tecnología, y puedes pasar directo a producir las unidades más poderosas del juego: **artilleros manuales** y **cañones bombarda**.
También funciona en **Black Forest**, aunque arena es el mapa ideal porque la muralla del centro hace que la apertura sea 100% limpia: nadie te va a lamear, nadie te va a robar recursos. Todo el foco está en la economía y el timing.
## ¿Por qué Turcos?
- **Química gratis al llegar imperial** (ahorras 300 comida / 200 oro).
- Bonus de HP para armas de pólvora: tus artilleros manuales aguantan más.
- Minado de oro +20% más rápido (investigación del herrero).
- Una vez en imperial, la presión con **artillero manual + cañón** es brutalmente difícil de parar incluso contra jinete imperial, castillos y arietes.
## Fase 1 — Oscura (hasta 28 pop)
Composición al hacer click a feudal:
- **8 aldeanos en madera**
- **5 en oro**
- **7 bajo el centro urbano** (ovejas/vacas/jabalíes)
- **4 en conejos/molino** (si hay venados, los lureas y estos 4 quedan bajo el TC cazando)
- **4 en vallas frontales**
Puntos clave:
- En arena **no hace falta explorar con vacas** — estás amurallado, nadie te roba nada.
- Nunca dejes el **centro urbano inactivo**: en esta apertura cada segundo de tiempo muerto atrasa el timing.
- Si una vaca queda con poca carne, deja un aldeano solo terminándola y manda al resto al jabalí.
- Segundo jabalí: lureálo a tiempo para que no se pierda carne bajo el TC.
- Si hay conejos, divide: **2 aldeanos en un grupo y 2 en el otro** (nunca 4 en un solo conejo).
**Target a feudal: 12:10 – 12:35**
## Fase 2 — Feudal (hasta 30 pop)
Al llegar a feudal:
- **3 aldeanos de madera** → 2 al **mercado**, 1 a la **herrería**.
- Los **2 aldeanos** que salen mientras upas → al **oro**.
- Investigar **Double-Bit Axe** + **Gold Mining** al llegar herrería.
- Empezar a plantar **granjas** conforme se acaban las vacas bajo el TC.
**Target a castillos: 15:40**
## Fase 3 — Castillos (hasta 32 pop)
Al llegar a castillos:
- Regresar los 3 aldeanos del mercado/herrería a **madera**.
- **2 aldeanos extra al oro** (total ~7 oro).
- Meter **Monasterio** + **Taller de maquinaria de asedio**.
- Meter **Universidad** (para investigar **Bracer** / defensa de artilleros).
- Cada 60 de madera → **1 granja más**.
**Target a imperial: 20:05 – 20:18**
## Fase 4 — Imperial (¡la parte divertida!)
Al llegar imperial:
- Comprar madera en el mercado para meter **cuartel** (prerequisito) + **2 arquerías** + más casas.
- Investigar **Bracer** (defensa +2 para el artillero manual — se vuelve monstruoso).
- Investigar **Collera** en el taller de asedio.
- Producir **artilleros manuales sin parar** en ambas arquerías.
- Producir **cañones bombarda** en el taller.
- **Minuto 22: ir al frente**. Rompe muros, one-shoteás aldeanos, y forzás al rival a invertir 10x más recursos en defensa.
Tips finales:
- **Vender piedra** si querés un push instantáneo — tu economía es frágil por el salto agresivo, dependé fuerte del mercado.
- **Mantener terreno** es clave: el artillero manual no se recoloca bien, necesita micro constante.
- Si el rival ya tiene castillo, no intentes entrar solo con cañón — junta **3 cañones + mass artillero**.
## Variante: Bohemios
La misma apertura funciona con **bohemios**, con la diferencia de que ellos obtienen química en **castillos** (no imperial). Sigue siendo muy fuerte, pero con turcos es la versión más limpia y devastadora.
## Cierre
Practicá el build order varias veces contra IA estándar hasta clavar los tiempos (**12:10 / 15:40 / 20:05**). Una vez que los tenés memorizados, llevalo a **ranked** y a torneos como **Hidden Cup Arena**. Es una de esas aperturas que, bien ejecutada, **gana partidas por sí sola**.
¡A practicar y a romper arena!
- Dificultad: avanzado
- Rango de ELO: 1400+
- Civilizaciones: Turcos
Resumen del build order
Fast Imperial con Turcos: 28 pop a feudal (12:10), 30 a castillos (15:40), 32 a imperial (20:05). Química gratis + artillero manual + cañón bombarda = push imposible de parar en arena.
32 de población · tiempo objetivo 20:05
Puntos clave
- Ideal para Arena 1v1 y team games (también funciona en Black Forest)
- Turcos obtienen química GRATIS al llegar imperial (ahorro de 300F/200O)
- No explorar con vacas en arena — enfócate 100% en la apertura
- Nunca dejar el centro urbano inactivo
- Target timings: Feudal 12:10 · Castillos 15:40 · Imperial 20:05
- Push en minuto 22 con artillero manual + cañón bombarda
- Vender piedra si necesitás empujar rápido — apoyate fuerte del mercado
Build order paso a paso
| Edad | Población | Tarea | Notas |
|---|
| Edad Oscura | 1-3 | house | 3 aldeanos + 2 casas. Scout en círculos (no lamear). |
| Edad Oscura | 4-6 | sheep | 6 aldeanos bajo TC comiendo ovejas. Shift en la siguiente vaca/buey. |
| Edad Oscura | 7-10 | wood | 4 aldeanos a madera. |
| Edad Oscura | 11 | boar | Luréa primer jabalí. 4 guarecidos bajo TC (3 golpes lo matan). |
| Edad Oscura | 12 | build | Casa + molino (si hay conejos/venados, el molino los aprovecha). |
| Edad Oscura | 13-14 | build | 2 aldeanos a vallas frontales (+ el de la casa = 3 en vallas). |
| Edad Oscura | 15-17 | sheep | 3 aldeanos más bajo TC. Luréa segundo jabalí cuando toque. |
| Edad Oscura | 18 | house | Aldeano mete casa + otro a vallas (total 4 frontal). |
| Edad Oscura | 19-22 | wood | +4 aldeanos a madera (total 8 madera). |
| Edad Oscura | 23-27 | gold | 5 aldeanos al oro. |
| Edad Oscura | 28 | feudal | Click Feudal con 28 pop. Target: 12:10-12:35. |
| Transición a Feudal | 3 de madera | build | Mercado (2 vils) + Herrería (1 vil). |
| Edad Feudal | 29-30 | gold | +2 aldeanos al oro (total 7 oro). |
| Edad Feudal | - | castle_age | Click Castillos con 30 pop. Investigar Double-Bit Axe + Gold Mining. Target: 15:40. |
| Transición a Castillos | 3 del mercado | wood | Regresar los aldeanos del mercado/herrería a madera. |
| Edad de los Castillos | - | farm | Meter granjas conforme se acaban las vacas bajo TC (cada 60 madera = 1 granja). |
| Edad de los Castillos | 31-32 | gold | +2 aldeanos al oro. |
| Edad de los Castillos | - | build | Monasterio + Taller de maquinaria de asedio + Universidad. |
| Edad de los Castillos | - | imperial | Click Imperial con 32 pop. Turcos = química GRATIS. Target: 20:05-20:18. |
| Edad Imperial | - | build | Cuartel + 2 Arquerías + casas (comprar madera del mercado). |
| Edad Imperial | - | archer | Producir Artilleros Manuales sin parar en ambas arquerías. |
| Edad Imperial | - | build | Investigar Bracer (defensa +2) + Collera. Producir Cañones Bombarda en el taller. |
| Edad Imperial | - | build | Minuto 22: avanzar al rival, romper murallas, one-shotear aldeanos. Vender piedra si hace falta. |
Transición
- Feudal (12:10): 3 vils wood → mercado + herrería · 2 vils nuevos al oro
- Castillos (15:40): regresar vils a madera · investigar Double-Bit Axe + Gold Mining · empezar granjas
- Imperial (20:05): construir cuartel + 2 arquerías + taller · Bracer + Collera · push al minuto 22