Fast Feudal Chino Pop 20 — Arabia 1v1 Build Order | ELOForge
## Introducción
Los **chinos son la civilización más fuerte del juego para Arabia** y esta apertura es la razón. Arrancás con 3 aldeanos extra, 50 comida menos y -200 madera — pero si ejecutás la apertura correctamente, llegás a feudal con **2 aldeanos más que cualquier otra civilización** al mismo timing. Básicamente: empezás ganando.
La apertura es un poco compleja porque **requiere hacer telar de primer click dejando el TC inactivo unos segundos**, pero una vez que la dominás, vas a sacar una ventaja demencial contra cualquier rival.
Esta es una **Fast Feudal Pop 20** (2 aldeanos más que un Pop 18 estándar) y es **súper versátil**: podés ir scouts (default), arqueros, hombres de armas o hasta forward. La base es scouts — te indico las variantes al final.
## Fase 1 — Oscura (los detalles que cambian todo)
**Al spawnear, orden exacto:**
1. **Telar primero** (click inmediato en TC — Chinos no tienen telar gratis).
2. **Acercá la oveja más cercana** al TC.
3. **Mandá los 6 aldeanos iniciales a esa oveja** — pero con **paciencia**, esperá a que la oveja esté **debajo del TC**. Si los mandás antes, pierden tiempo caminando.
4. Asigná los 6 aldeanos a **Ctrl+2** (Ctrl+1 para el scout). Con Ctrl+2 + "Q" guarecés comida rápido.
**Producción de aldeanos:**
- Generá aldeano apenas tengas **50 comida**.
- El **7mo aldeano va a la vaca** (no al jabalí todavía) — queremos **7 en comida** para mantener la producción ininterrumpida.
**Composición objetivo al hacer click a feudal (pop 20):**
- **7 bajo TC** (ovejas/vacas/jabalíes)
- **3 en madera** iniciales → después **8 en madera** total
- **1 en jabalí / 1 en jabalí** (rotan a otras tareas)
- **4 en gallinas o venados** (con molino)
- **2 vils forward** (cuartel + casa) a mitad del pase
**Puntos clave:**
- **Guarecé comida constantemente** — sin eso perdés la producción de aldeanos.
- **Nunca dejes el TC inactivo después del telar** — ya pagaste el costo de arranque.
- **Shift en la siguiente oveja/vaca** siempre que mates una.
- 2do jabalí: lureálo a tiempo.
## Punto de decisión importante (qué build vas a jugar)
Dependiendo de qué unidad vas a producir en feudal:
| Quiero ir... | Dónde meter el molino / minero |
|---|---|
| **Scouts (default)** + hay gallinas | Molino en gallinas |
| **Scouts** + hay venados | Lurear venados + molino en vallas |
| **Arqueros** | Campo minero (oro) — más oro temprano |
| **Hombres de armas** | Cuartel temprano, minero después |
## Fase 2 — Click Feudal (Pop 20)
**Target**: tiempo similar a un Pop 18 estándar (~**10:00**), pero con **2 aldeanos más**.
Justo antes del click, **mandá 2 aldeanos sanos al frente** (a mitad del pase):
- 1 construye **cuartel al frente**
- 1 construye **casa** (o segundo cuartel si vas man-at-arms)
Mové **5 aldeanos del TC a madera** para tener **8 en madera** al llegar feudal.
## Fase 3 — Feudal (ejecución scouts)
Al entrar a feudal:
1. **Establo** + **Hacha Doble Filo** (Double-Bit Axe).
2. **Punto de reunión del TC bajo los árboles** (los aldeanos nuevos se van a madera solos).
3. **Molino en vallas** (si no lo hiciste ya) + arrancar **vallas frontales**.
4. **Collera** (Horse Collar) apenas acumules recursos.
5. **Producir scouts sin parar**.
6. **5 aldeanos en vallas** — cuando se acaben las vacas, que se coman los árboles bajo el TC.
7. **Cada 60 madera = 1 granja**. Objetivo: **16 granjas** antes de transición a oro.
**Cuando se acaben las gallinas:** los 4 aldeanos van a madera.
## Fase 4 — Transición a arqueros / ballestas
Con 4+ scouts ya podés ir al frente a matar aldeanos del rival. Mantené terreno al frente siempre.
**¿Cuándo transicionás a arqueros?**
- Si el rival mete muchos piqueros, pausá granjas, meté **arquería** y empezá a producir arqueros.
- Si el rival no tiene piqueros, quedate con scouts + agregá **4 aldeanos al oro**.
- **16 granjas alcanzadas** → transición completa a oro + pase a castillos.
**Al llegar castillos (orden de tecnologías):**
1. **Sierra de Arco** (Bow Saw) — prioridad absoluta si no urge Crossbow.
2. **Ballesta** (Crossbowman).
3. **Mejora de oro**.
4. **Bracer** (defensa arqueros).
5. **Caballería Ligera** si tenés doble establo.
6. **Segundo centro urbano** — tu economía te lo permite sin problema.
## Consejos finales
- **Acostumbrate a actualizar madereros** — el chino escala brutal si mantenés 2-3 campamentos de madera actualizados.
- **Cuando se acaben las vallas frontales**, mandá los aldeanos al **segundo maderero** atrás.
- **Nunca dejes de sacar aldeanos** — si el TC queda inactivo, la ventaja de 2 aldeanos se evapora.
- **Jugá defensivo si hace falta** — tenés ventaja económica, no necesitás agresión loca; el chino escala solo.
## Cierre
Esta apertura es compleja pero recompensa cada hora que le metas de práctica. Una vez que tenés el telar + Ctrl+2 + paciencia de ovejas memorizado, el resto fluye. Llevala a **ranked** y vas a sentir cómo los 2 aldeanos extra te regalan partidas.
¡A practicar y a romper Arabia!
- Dificultad: avanzado
- Rango de ELO: 1400+
- Civilizaciones: Chinos
Resumen del build order
Fast Feudal Chino a Pop 20 en Arabia: 2 aldeanos extra con timing de Pop 18. Versátil — base scouts, transiciona a arqueros/ballesta según el rival. Objetivo: 16 granjas + pase limpio a castillos.
20 de población · tiempo objetivo 10:00
Puntos clave
- Chinos: 3 vils extra + 50F y 200W menos al inicio (hay que hacer telar primero)
- Orden crítico al spawnear: telar → acercar oveja → mandar 6 vils cuando esté bajo el TC
- 7mo aldeano a la VACA (no al jabalí) — 7 en comida para mantener producción
- Base scouts (default) · variantes: arqueros, hombres de armas, forward
- A mitad del pase: 2 vils al frente → cuartel + casa
- Feudal: 5 vils en vallas, producir scouts, cada 60 madera = 1 granja (objetivo 16)
- Castillos: Sierra de Arco primero (salvo Crossbow urgente), segundo TC
Build order paso a paso
| Edad | Población | Tarea | Notas |
|---|
| Edad Oscura | - | build | ANTES de todo: Telar (click inmediato en TC). Los chinos no tienen telar gratis. |
| Edad Oscura | 1-6 | sheep | Acercá oveja al TC. Mandá los 6 vils SOLO cuando la oveja esté bajo el TC (paciencia). Ctrl+2 para guarecer rápido. |
| Edad Oscura | 7 | sheep | 7mo aldeano va a la VACA (no al jabalí). 7 en comida para mantener producción. |
| Edad Oscura | 8-10 | wood | 3 aldeanos a madera. |
| Edad Oscura | 11 | boar | Luréa primer jabalí. Shift en la siguiente oveja/vaca siempre. |
| Edad Oscura | 12 | build | Casa + decisión: si vas scouts + hay gallinas → molino en gallinas. Si hay venados → lurear + molino en vallas. Si vas arqueros → campo minero. |
| Edad Oscura | 13-15 | sheep | 3 aldeanos más bajo TC (matando vacas/jabalí). |
| Edad Oscura | 16 | boar | Luréa segundo jabalí. Shift en siguiente vaca. |
| Edad Oscura | 17-20 | berries | 4 aldeanos a gallinas (2 en una gallina, 2 en otra — no 4 en una sola). |
| Edad Oscura | 5 del TC | wood | A mitad del pase: mové 5 aldeanos sanos del TC a madera (total 8 en madera). |
| Edad Oscura | 2 del TC | barracks | A mitad del pase: 2 vils al FRENTE → cuartel al frente + casa. |
| Edad Oscura | 20 | feudal | Click Feudal con 20 pop. Timing similar a Pop 18 (~10:00) pero con 2 vils extra. |
| Transición a Feudal | - | stable | Al llegar feudal: Establo (desde el cuartel forward) + Hacha Doble Filo. |
| Edad Feudal | - | build | Punto de reunión TC bajo los árboles. Molino en vallas (si no está ya). Arrancar vallas frontales. |
| Edad Feudal | - | scout | Producir SCOUTS sin parar. Investigar COLLERA apenas puedas. |
| Edad Feudal | 5 | build | 5 aldeanos en vallas frontales. Al acabar vacas/gallinas → árboles bajo TC. |
| Edad Feudal | - | farm | Cada 60 madera = 1 GRANJA. Objetivo: 16 granjas antes de transicionar a oro. |
| Edad Feudal | - | archer | Transición opcional: si el rival mete piqueros, pausa granjas, meté arquería + arqueros (Fletching). |
| Edad Feudal | 4 | gold | Con 16 granjas: mover 4 aldeanos al oro para pase a castillos. |
| Transición a Castillos | - | castle_age | Click Castillos. Preparar Sierra de Arco + Ballesta + Bracer. |
| Edad de los Castillos | - | build | Sierra de Arco PRIMERO (salvo que urja Ballesta). Mejora oro. Segundo maderero atrás. |
| Edad de los Castillos | - | crossbowman | Ballesta + Bracer. Segundo centro urbano — tu economía lo banca. |
| Edad de los Castillos | - | build | Doble establo/arquería según lo que pida el rival. Caballería Ligera si tenés establos. |
Transición
- Feudal (~10:00): cuartel forward → establo → scouts + 5 vils vallas + 16 granjas
- Transición opcional: si rival mete piqueros → arquería + Fletching sin abandonar scouts
- Castillos: 4 vils al oro → click castillos → Sierra de Arco → Ballesta + segundo TC