| Edad Oscura | 1-6 | sheep | 6 aldeanos a comida (ovejas). Lurear venados con Scout |
| Edad Oscura | - | wood | 5 aldeanos a madera (mover 1-2 de comida si es necesario) |
| Edad Oscura | - | dock | Construir Muelle en la laguna trasera |
| Edad Oscura | - | house | Construir 1 casa y cazar el jabalí |
| Edad Oscura | 7-19 | sheep | Nuevos aldeanos a comida bajo TC (ovejas, jabalíes, venados) |
| Edad Oscura | - | fish | Mantener 5 en madera y 1 pescando en orilla |
| Edad Oscura | - | fish | En Muelle: Crear 3 pesqueros |
| Edad Oscura | - | loom | Investigar Telar -> Subir a Feudal |
| Transición a Feudal | - | wood | Reasignar aldeanos de comida a madera (total 12 leñadores) |
| Transición a Feudal | - | barracks | Al 50%: Construir Cuartel + Casa con 2 aldeanos |
| Edad Feudal | - | stable | Construir Establo + Casa + Establo inmediato |
| Edad Feudal | - | wood | Investigar Hacha de Doble Filo |
| Edad Feudal | - | fish | En Muelle: Reanudar pesqueros (objetivo: 10-15 total) |
| Edad Feudal | - | scout | Producción masiva de Scouts desde ambos establos |
| Edad Feudal | - | blacksmith | Construir Herrería e investigar Forja |
| Edad Feudal | - | wall | 1 aldeano construye casas y murallas constantemente |
| Edad Feudal | - | farm | Investigar Collera. Con 10-14 granjas, mandar aldeanos a Oro |
| Edad Feudal | - | castle | Subir a Edad de los Castillos |
| Edad de los Castillos | - | stable | Construir 3er Establo |
| Edad de los Castillos | - | blacksmith | Investigar Sierra de Arco, Armadura +2, mejora Caballería Ligera |
| Edad de los Castillos | - | knight | Transición completa a Jinetes (Knights) a 3 establos |
| Edad de los Castillos | - | tc | Boom: Agregar 2 TCs extra para explotar economía |