Boom Cumano 2 TCs Pop 18 | Build Order AoE2
## Boom Cumano a 2 Centros Urbanos – Pop 18
El objetivo de esta apertura es obtener una ventaja económica enorme desde temprano, antes de que tu oponente pueda igualarla. Esta es, por mucho, la mejor forma de jugar Cumanos y generalmente lleva a ganar automáticamente si no te castigan.
### Ventajas
- Ventaja económica masiva con doble producción de aldeanos desde Feudal
- Si no te agreden, la ventaja es casi imposible de alcanzar
- Llegas a Castillos con una eco muy superior (~19-20 minutos sin presión)
### Desventajas
- Si te castigan agresivamente en Feudal, puede ser difícil reaccionar
- No tienes ejército propio en los primeros minutos de Feudal
- Requiere buena lectura del oponente para saber cuándo defenderte
### Transiciones según la situación
- **Si el rival te hace Tower Rush**: asegura piedra rápido, usa torres defensivas y pelea con aldeanos
- **Si el rival abre Scouts o Arqueros (mapa abierto)**: estabiliza 2 TCs produciendo aldeanos (~12 granjas) y luego saca el counter directo
- **Si el rival va FC o Castle Drop (mapa abierto)**: añade ejército (arqueros o scouts) en cuanto veas que está construyendo hacia adelante. Recuerda: Feudal con mucho ejército + eco de 2 TCs LE GANA a un FC all-in
- **Si no hay agresión o es mapa cerrado**: haz granjas, ve a oro, construye edificios feudales y sube a Castillos lo más rápido posible
- Dificultad: avanzado
- Rango de ELO: 1200+
- Civilizaciones: Cumanos
Resumen del build order
Boom exclusivo de Cumanos con 2do Centro Urbano en Feudal. Subida rápida con 18 pop para maximizar la ventaja económica con doble producción de aldeanos.
18 de población · tiempo objetivo 8:50
Puntos clave
- Subida ultra rápida a Feudal con 18 pop (~8:50)
- Construir 2do Centro Urbano inmediatamente al llegar a Feudal
- Estabilizar producción de aldeanos en ambos TCs antes de hacer otra cosa
- En mapa cerrado (Arena) puedes saltarte Telar y subir con 1 aldeano menos o más rápido
- Meta principal: 12 granjas y doble producción constante de aldeanos
Build order paso a paso
| Edad | Población | Tarea | Notas |
|---|
| Edad Oscura | 1-6 | sheep | 6 aldeanos a ovejas |
| Edad Oscura | 7-8 | wood | 2 aldeanos a madera |
| Edad Oscura | 9 | boar | 1 aldeano al jabalí |
| Edad Oscura | - | deer | [Opcional] Atraer venados con el explorador una vez encuentres ambos jabalíes |
| Edad Oscura | 10-11 | boar | 2 aldeanos a caza bajo el TC (ir por 2do jabalí cuando sea necesario) |
| Edad Oscura | 12 | berries | 1 aldeano construye casa y luego molino en bayas |
| Edad Oscura | 13-15 | sheep | 3 aldeanos más a caza bajo el TC |
| Edad Oscura | 16-18 | berries | 3 aldeanos a bayas |
| Edad Oscura | - | loom | En mapa cerrado (Arena) puedes saltarte Telar y subir antes o hacer 1 aldeano extra |
| Edad Oscura | - | feudal | Click a Feudal (tiempo ideal: 8:50) |
| Transición a Feudal | - | wood | Mover 6 aldeanos de caza a madera, dejar 1 en el maderero original |
| Edad Feudal | - | build | Construir 2do Centro Urbano en otra línea de madera. Si no es posible, ponerlo en oro o piedra |
| Edad Feudal | - | wood | Investigar Hacha Doble Filo |
| Edad Feudal | - | farm | En mapa abierto: NO investigar Collera si temes agresión. En mapa cerrado: SÍ investigarla siempre |
| Edad Feudal | - | sheep | Aldeanos nuevos de ambos TCs van a madera, straggler trees, granjas — lo que necesites |
| Edad Feudal | - | farm | Meta principal: estabilizar producción de aldeanos en 2 TCs antes de avanzar (aprox. 12 granjas) |
Transición
- Si el rival te hace Tower Rush: asegura piedra rápido, usa torres defensivas y pelea con aldeanos
- Si el rival abre Scouts o Arqueros (mapa abierto): estabiliza 2 TCs (~12 granjas) y saca el counter directo
- Si el rival va FC o Castle Drop: añade ejército en Feudal (arqueros o scouts). Feudal con ejército + eco de 2 TCs le gana a un FC all-in
- Si no hay agresión o es mapa cerrado: granjas → oro → edificios feudales → Castillos lo más rápido posible. Sin presión deberías llegar a Castillos en ~19-20 minutos