Arqueros Pop 19 – 1 Arquería | Build Order AoE2
## Apertura Arqueros Pop 19 – 1 Arquería
Esta apertura se enfoca en subir rápido a Feudal con pop 19 y abrir una sola arquería con Fletching como prioridad. La ventaja de una sola arquería es que llegas a Castillos más rápido y tienes mejor calidad de ejército que cantidad.
### ¿Por qué una sola arquería?
- **Fletching > doble producción**: Arqueros sin Fletching son fáciles de contrarrestar. Es mejor calidad que cantidad
- **Llegada a Castillos más rápida**: Menos inversión en madera feudal
- **Ideal contra Hombres de armas**: Si sospechas MAA (Drávidas, Malí, Aztecas), esta apertura los countera
- **Escalabilidad**: Con civs de arqueros (Ingleses, Mayas) escalas a Ballestero → Arbalestero con Bracer
### Civilizaciones recomendadas
- **Ingleses**: Una de las mejores civs de arqueros, Arbalestero + Bracer
- **Mayas**: Arqueros más baratos, excelente maciado
- **Etíopes**: Velocidad de disparo bonus
- **Tártaros**: Buen CA y mejoras de flechas
- **Vikingos**: Infantería y arqueros sólidos
Se puede ejecutar con cualquier civ que tenga Arbalestero y Bracer. También funciona con civs de caballería (Francos, Lituanos, Magiares) que pueden transicionar a Jinete en Castillos.
### Transiciones
- Si tu rival masea Hostigadores → transiciona a Scouts. Arqueros con Fletching + Scouts es la mejor comp en Feudal
- En Castillos: Ballestero + Bodkin Arrow, luego añade segundo edificio de producción
- Sé flexible según el matchup y la posición en el mapa
- Dificultad: avanzado
- Rango de ELO: 1200+
- Civilizaciones: Ingleses, Mayas, Etíopes, Tártaros, Vikingos, Shu
Resumen del build order
Subida rápida a Feudal con 19 pop para abrir una arquería con Fletching. Prioriza calidad sobre cantidad de arqueros.
19 de población · tiempo objetivo 9:15
Puntos clave
- Priorizar Fletching antes que doble arquería — calidad > cantidad
- Ideal contra civilizaciones que abren Hombres de armas
- Si el rival masea Hostigadores, transiciona a Scouts
- Escalar a Ballestero + Flecha de punzón +2 (ataque) en Castillos
- No olvidar crear aldeanos constantemente (0 idle TC)
- Tiempo de llegada a Feudal ideal: 9:15
Build order paso a paso
| Edad | Población | Tarea | Notas |
|---|
| Edad Oscura | 1-6 | sheep | 6 aldeanos a ovejas |
| Edad Oscura | 7-9 | wood | 3 aldeanos a madera |
| Edad Oscura | 10 | boar | 1 aldeano al jabalí |
| Edad Oscura | 11 | berries | 1 aldeano construye casa y luego molino en bayas |
| Edad Oscura | - | deer | [Recomendado] Atraer venados con el explorador una vez encuentres todas tus ovejas |
| Edad Oscura | 12-17 | boar | 6 aldeanos a caza bajo el TC (ir por 2do jabalí cuando el 1ro tenga 125 de comida) |
| Edad Oscura | 18-19 | wood | 2 aldeanos a madera |
| Edad Oscura | - | loom | Investigar Telar. Click a Feudal (tiempo ideal: 9:15) |
| Transición a Feudal | - | wood | Mover 5 aldeanos de bajo el TC a un segundo maderero |
| Transición a Feudal | - | wood | Mover 2 aldeanos de bajo el TC a madera suelta (straggler trees) |
| Transición a Feudal | - | barracks | 1 aldeano construye casa → cuartel → vuelve a comida |
| Transición a Feudal | - | gold | Mover 2 aldeanos de bajo el TC al oro (campo minero) |
| Edad Feudal | - | wood | Investigar Hacha Doble Filo (no Collera por ahora) |
| Edad Feudal | - | archer | Construir Arquería y empezar a producir arqueros |
| Edad Feudal | 20-21 | gold | 2 aldeanos al oro |
| Edad Feudal | - | blacksmith | Construir Herrería → investigar Fletching |
| Edad Feudal | - | spearman | [Opcional] 1-4 lanceros si el rival abre Scouts |
| Edad Feudal | - | berries | Mover 4 aldeanos más del TC a bayas (5 en total en bayas) |
| Edad Feudal | - | farm | Empezar a hacer granjas en cuanto tengas madera |
| Edad Feudal | - | build | Empezar a amurallar con 2-3 aldeanos usando casas y empalizadas |
Transición
- Objetivo: llegar a Castillos con 10-15 arqueros y subir a Ballestero + Flecha de punzón +2 (ataque)
- Si el rival masea Hostigadores → añade Establo y produce Scouts. Arqueros con Fletching + Scouts es la mejor comp feudal
- Al clickear Castillos: añade segundo edificio de producción (2da arquería o establo)
- En Castillos: Sierra de arco / Flecha de punzón +2 (ataque) / Ballestero → luego decides: más TCs para eco o más militar
- Sé flexible según el matchup de civs y la posición en el mapa